![Spill for å forbedre hukommelsen](/f/1f543dbf9dad8458c55f02d3e6f6e8df.jpg)
Vi pleier å tenke at hukommelse, evnen til å lære, oppmerksomhet eller konsentrasjon, er ferdigheter som vi har, der noen mennesker har mer fasiliteter i seg enn annen Imidlertid kan disse ferdighetene utøves. For å stimulere, utvikle og aktivere disse ferdighetene, er det nødvendig å investere tid i å jobbe dem. Det skal bemerkes at for å forbedre disse ferdighetene, spesielt minne, er det mange dynamiske spill som tillater utvikling og stimulering av minne. I denne Psychology-Online artikkelen vil vi presentere flere spill for å forbedre hukommelsen, enkelt, morsomt og gratis, slik at du kan begynne å jobbe med det dynamisk.
Indeks
- Spill for å forbedre hukommelsen
- Husk ordene
- Finn figuren som ikke har noen partner
- Kjedede ord
- La oss lage en historie
- Velg et emne
- Finn verdien av bokstavene
- Test Raven
- Finn veien
- Tiden
Spill for å forbedre hukommelsen.
Minne er et kognitiv evne at du kan forbedre deg gjennom stimulering. I listen som vi viser deg nedenfor, finner du 5 øvelser for å stimulere og jobbe minnet ditt, og du kan også øve med 5 tankespill og logikkspill for å lage ditt tankene.
1. Husk ordene.
I den følgende øvelsen jobbes det med korttidsminne, det tjener både til å evaluere og forbedre hukommelsen. Bør les ordene et øyeblikk som vises i boksen og senere fremkalle de du husker. Uten å se på ordene igjen, gjenta de du husker etter 10 minutter og deretter 20 minutter.
![Spill for å forbedre hukommelsen - 1. Husk ordene](/f/a224547c0b21b394b3af6f1d4308183a.jpg)
2. Finn figuren som ikke har noen partner.
Et annet morsomt spill for å forbedre hukommelsen er å matche par i et bilde. I dette tilfellet har alle tegningene som vises i illustrasjonen et par, men en av dem ikke. Hva er bildet som ikke har en partner? Du kan legge den i kommentarer.
![Spill for å forbedre hukommelsen - 2. Finn figuren som ikke har noen partner](/f/b1eb533c51764503f1b1810cd6d90b76.jpg)
3. Kjedede ord.
Et spill for å forbedre verbalt minne, informasjonsinnhenting og prosesseringshastighet er lenket ord. Dette spillet må spilles i en gruppe, med minimum 3 personer. Den første personen må si et ord, og den neste personen må søke et ord som begynner med samme stavelse som den siste endte med sitert ord. For eksempel:
- Beetle
- Jot
- Hæler
- fugleskremsel
For å legge til litt kompleksitet kan ord som allerede er oppgitt ikke gjentas. Å leke!
4. La oss komponere en historie.
Dette spillet for å forbedre hukommelsen må spilles i en gruppe, med minimum 3 personer, og jo mer de kan delta, jo bedre. I tillegg til å være et ideelt spill for å trene hukommelsen, er det veldig morsomt, så du vil også oppleve fordelene med latter.
Personen som starter må begynne historien med å si en hvilken som helst frase, den andre personen må gjenta den samme setningen som den forrige deltakeren har sitert og legg til en annen setning for å fortsette historien og så videre. For eksempel:
- Deltaker 1: En liten gris satt på sofaen hjemme
- Deltaker 2: En liten gris satt på sofaen i huset sitt, da ulven kalte ham på te
- Deltaker 3: En liten gris satt på sofaen i huset sitt, da ulven kalte ham på te. Det hele var imidlertid en felle, fordi ulven ikke kom for te
- Deltaker 4: En liten gris satt på sofaen i huset sitt, da ulven kalte ham på te. Det hele var imidlertid en felle, for ulven kom ikke for å få te, han kom for å møte grisens søster.
Aktiver minnet ditt ved å la fantasien flyte!
5. Velg et emne.
For å kunne spille "velg et emne" -spill må det være minst 3 eller 4 deltakere. I dette minneforbedringsspillet velger gruppen et tema etter eget valg, for eksempel “mat”. Menneskene i gruppen bør bytte hver gang til si ord som begynner med bokstavene i alfabetet, starter med A eller Z, hvis du vil legge til kompleksitet. For eksempel, hvis emnet valgt av gruppen er mat:
- Deltaker 1: avokado (A)
- Deltaker 2: aubergine (B)
- Deltaker 3: blomkål (C)
6. Finn verdien av bokstavene.
I denne øvelsen for å forbedre arbeidsminnet har vi flere kuler som inneholder en bokstav, og vi må finne den numeriske verdien. Hvis vi vet at bokstaven R er verdt 2,hva er verdien av bokstavene gjenstående? Dette er et annet spill for forbedre korttidsminnet. Du kan legge igjen svaret i kommentarene.
![Spill for å forbedre hukommelsen - 6. Finn verdien av bokstavene](/f/7d878df3d9ecb9908eddc5b1c47d9c7f.jpg)
7. Test Raven.
Raven-testen, selv om den brukes som en psykometrisk test for å måle intelligensnivået, er en god øvelse for å fremme vår logikk, samt forbedre arbeidsminnet, blant andre funksjoner kognitiv. Hvis du vil evaluere minnekapasiteten, kan du gjøre dette minnetest. Testen presenterer 5 serier med geometriske komposisjoner, og mangler en av figurene som må velges fra de forskjellige alternativene som presenteres. Du må si hvordan blir den siste figuren i serien.
![Spill for å forbedre hukommelsen - 7. Test Raven](/f/6935be0ada7c9afeffde2f83ac0c7618.jpg)
8. Finn veien.
Et annet spill som hjelper til med å stimulere hukommelsen er labyrinter. Å finne veien ut av en kompleks labyrint, stimulerer den også vår logiske kapasitet.
![Spill for å forbedre hukommelsen - 8. Finn veien](/f/5b69ac9bcef5ad9020b9b7b6179fdada.jpg)
9. Tiden.
I dette spillet for å forbedre arbeidsminnet presenteres fire klokker, hvorav bare en av dem markerer den nøyaktige tiden. To av klokkene er forsinket, den ene 5 minutter og den andre 15, mens den tredje er 10 minutter tidlig Hvilken av dem markerer nøyaktig tid?
- Klokke 1: 9:20
- Klokke 2: 9:15
- Klokke 3: 9:30
- Klokke 4: 9 og 5
Du kan svare i kommentarene.
Denne artikkelen er bare informativ, i Psychology-Online har vi ikke makten til å stille en diagnose eller anbefale en behandling. Vi inviterer deg til å gå til en psykolog for å behandle din spesielle sak.
Hvis du vil lese flere artikler som ligner på Spill for å forbedre hukommelsen, anbefaler vi at du skriver inn vår kategori av Kognitiv psykologi.
Bibliografi
- Israel L (1987). Memory trening metode. Barcelona: Semar Laboratories.
- Tárrega, L., Boada, M., Morera, A., Guitart, M., Domènech, S & Llorente, A. (2004). CReview Notebooks: Praktiske øvelser med kognitiv stimulering for pasienter med Alzheimers i den milde fasen. Barcelona: Glosa.
- Yvern, A. (1998) Hva spiller vi?. Buenos Aires: Bonum.