▷ 2 приклади методології Agile SCRUM

  • Jun 03, 2023
click fraud protection

The гнучка методологія Scrum це відмінний інструмент управління проектами, що дуже корисно для ефективного виконання складних завдань; оскільки він ділить проект на спринти, щоб підходити до проекту частинами, шляхом виконання прогресивних завдань, які дозволяють досягти постійних покращень.

приклади методології agile scrum.

Оголошення

Хоча ця методологія зазвичай більше використовується в проектах розробки програмного забезпечення Ми можемо застосувати його до будь-якого типу проекту, що дозволяє нам адаптуватися до змін і викликів які виникають у процесі його розвитку.

Оголошення

Ну, завдяки щоденним зустрічам Scrum ми можемо бути в курсі прогресу проекту та швидко виявляти проблеми. приймати ефективні рішення; в кінці кожного спринту команда має можливість переглянути роботу і отримати відгук зацікавлених сторін, що гарантує, що наш кінцевий продукт відповідає очікуванням наших клієнтів.

Щоб зрозуміти, як ми можемо застосувати цю методологію в управлінні нашими проектами, розглянемо наступне 2 приклади agile методології Scrum, не без попереднього знання його концепції.

Оголошення

У цій статті ви знайдете:

Що таке гнучка методологія SCRUM?

Scrum Це одна з найпопулярніших і використовуваних гнучких методологій для управління проектами, особливо в розробці програмного забезпечення; Це основа, яка сприяє a ітеративний і прогресивний підхід до завершення проектів.

У методології Scrum, Проект ділиться на одиниці роботи, які називаються спринт, Зазвичай вони тривають від двох до чотирьох тижнів. Кожен спринт починається з наради з планування, де «Власник продукту», який є представником в зацікавлені сторони, а також встановлює пріоритети завдань, які необхідно виконати. Ці завдання, зібрані в список, називаються «відставання», їх вибирають для роботи під час наступного спринту.

Оголошення

Протягом кожного спринту, команда проводить щоденні збори відомий як «Щоденна бійка» або «Стендапи»На цих зустрічах кожен член команди надає a швидке оновлення інформації про те, що вони зробили, що вони планують робити та чи є перешкоди на їхньому шляху.

Наприкінці кожного спринту команда виконує a Огляд спринту показати та переглянути виконану роботу та пізніше, a «Ретроспектива спринту», де команда розмірковує про те, що спрацювало добре і що можна було б покращити у наступному спринті.

Оголошення

Scrum, отже, він сприяє підходу до спільної роботи, зшвидке реагування на зміни та постійне вдосконалення на оперативність і якість роботи.

2 Приклади методології Agile SCRUM

Гнучку методологію Scrum можна реалізувати в будь-якому проекті, наприклад:

Приклад методології agile scrum для розробки мобільного додатку

Крок 1: Створіть і розставте пріоритети в Backlog Product

Уявіть, що ви розробляєте новий мобільний додаток для вивчення мов, The Product Owner (PO) Він починається зі створення резерву продукту, який є списком усіх функцій, які має використовувати програма мати; Це можуть бути інтерактивні уроки, тести, відстеження прогресу тощо. PO визначає пріоритетність цих функцій на основі їх цінності для користувачів і бачення продукту.

Крок 2: Планування спринту

На нараді з планування спринту команда розглядає найпріоритетніші функції з резерву продукту. Команда оцінює, скільки роботи займе кожна функція, і вирішує, скільки функцій вони можуть виконати в наступному спринті, який може тривати два тижні.

Наприклад, вони можуть погодитися розробити функцію інтерактивних уроків у наступному спринті.

крок 3: Розвиток під час спринту

Під час спринту члени команди розробляють функцію інтерактивних уроків. Вони створюють, тестують і вдосконалюють код, необхідний для цієї функції.

крок 4: Щоденний Scrum

Щодня команда збирається на щоденну зустріч Scrum; На цих зустрічах кожен член команди обговорює, чого вони досягли з часу останньої зустрічі, що планувати, що робити далі, і якщо вони зіткнулися з будь-якими перешкодами, які могли б затримати їх робота.

Наприклад, розробник може повідомити, що виявив проблему з інтерфейсом користувача та потребує допомоги у її вирішенні.

крок 5: Огляд спринту

Наприкінці спринту команда презентує інтерактивні уроки на нараді з огляду спринту, і вони демонструють, як працює функція, і збирають відгуки зацікавлених сторін. Якщо зацікавлені сторони задоволені функцією, вона розглядається "пожертвувати" і включено в продукт.

Крок 6: Ретроспектива спринту

Нарешті команда проводить ретроспективу спринту, розмірковуючи над тим, що спрацювало добре, а що можна було б покращити.

Наприклад, вони можуть вирішити, що їм потрібно покращити співпрацю, щоб у майбутньому швидше вирішувати проблеми з інтерфейсом користувача.

Потім процес починається знову з планування наступного спринту. У кожному спринті команда трохи наближається до бачення продукту, адаптуючись до нових знань і змін у пріоритетах проекту.

Приклад методології scrum для будівництва будівлі

Хоча Scrum найчастіше використовується в розробці програмного забезпечення, принципи можна застосовувати до багатьох типів проектів, включаючи будівництво будівлі. Ось приклад того, як це можна застосувати:

Крок 1: Створіть і розставте пріоритети в Backlog Product

Він Власник продукту (PO), який представляє власників майбутньої будівлі, створює а відставання продукту з усіма характеристиками, якими повинна володіти будівля, такими як кількість поверхів, внутрішній дизайн, інфраструктура комунальних послуг тощо. Ці пункти встановлюються за пріоритетністю відповідно до їх важливості та зв’язку з баченням проекту.

Крок 2: Планування спринту

Під час швидкої наради з планування команда будівельників (архітекторів, інженерів, менеджерів будівництва тощо) розглядає найпріоритетніші пункти відставання продукту. Вони вирішують, скільки роботи вони можуть виконати протягом наступного спринту, який може тривати два тижні; Наприклад, вони можуть взяти на себе зобов’язання завершити детальний архітектурний план будівлі в першому спринті.

крок 3: Розвиток під час спринту

Під час спринту команда зосереджується на завершенні архітектурних планів, якщо виникають будь-які проблеми чи проблеми, вони негайно вирішуються, щоб уникнути затримок.

крок 4: Щоденний Scrum

Команда збирається щодня на нараду Щоденний Scrum; На цій зустрічі кожен член команди обговорює, чого вони досягли з часу останньої зустрічі, що вони планують робити далі та будь-які проблеми, з якими вони зіткнулися.

крок 5: Огляд спринту

Наприкінці спринту команда представляє архітектурні плани PO та зацікавлені сторони Під час оглядової наради спринту вони отримують відгуки та за потреби коригують плани.

Крок 6: Ретроспектива спринту

Колектив проводить ретроспективу в спринт обговорити, що спрацювало добре, а що можна покращити; Наприклад, вони можуть вирішити, що їм потрібні кращі інструменти проектування або що їм потрібно ефективніше спілкуватися з постачальниками.

Потім процес повторюється з наступним набором елементів у відставанняпродукту, таких як отримання дозволів на будівництво, закладка фундаменту тощо.

Як і у випадку з розробкою програмного забезпечення, використання Scrum у створенні дозволяє команді адаптуватися до змін і постійно вдосконалювати спосіб роботи.

instagram viewer