矢印図とは何ですか?その目的は何ですか?

  • Jul 26, 2021
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ザ・ 矢印図 の注文インジケータです 特定のプロジェクトの活動をどのように実行するか、それが可能にするので 計画を立てる そして、それを構成するさまざまな活動とネットワークを通じて表される重要なプロセスを特定することにより、その開発を完全に制御します。

この図は他の名前でも同じように知られており、その中にはアクティビティがあります ネットワーク図、アクティビティネットワーク、ノード図、またはクリティカルパス法.

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これは、クリティカルパスの方法論的適用に基づいています。 あなたの目標は プロジェクトの計画とスケジューリングを簡単にします これは非常に複雑で規模が大きく、PERT法を単純化したものです。

プロジェクトの開発中、作業は一連の独立したアクティビティに分割され、同時に組織化されます。 ただし、一連の活動では、一部が共同で実施される場合があります。

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これにより、一連の同等のアクティビティを明示して、 プロジェクトスケジュールの適切な調整と最短時間での完了の促進 可能。

この記事では、次のことがわかります。

矢印図とは何ですか?

矢印図

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このタイプの図は、次のことができる可能性を提供します プロジェクトの開発と進捗を正しく計画および管理する それは非常に多様な活動によって形成されています。 これにより、プロジェクトに関連するアクティビティ、シーケンス、および期間を知ることができます。

さらに、プロジェクトを完全に制御できるため、実行中に発生する問題に直面することができます。これは、単一のドキュメントで実証できます。 この手法は、組織の一員である誰もが日常業務に参加するための好ましいツールとして使用できます。

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このツールは、次のことを行うために使用されます。

  • 特定のプロジェクトのすべての開発を1つのドキュメントに表示します。
  • 実行された一連の活動とその期間を公表します。
  • プロジェクト管理を容易にします。
  • 実際の変更に合わせて継続的に再調整します。
  • 適切な計画を立て、優先順位を決定します。
  • プロジェクトの実行と期間を最適化することを目的として、複数のアクティビティを同時に調整します。

矢印図の特徴

最も関連性の高い特性の中で、次のことが挙げられます。

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  • プロジェクトのアクティビティを実行する順序を示し、プロジェクトを簡単に実行できるようにします。 の表現を通じてクリティカルパスを決定するために、実行の過程を計画および制御します。 ネット。
  • プロジェクトでは 矢印図、作業作業は、いくつかは同時に実行できるにもかかわらず、厳密に順序付けられたアクティビティのグループによって分類されます。
  • この図は、その一部が プロジェクトのスケジュールを調整して、実行を最小限に抑えることができるアクティビティ 可能な時間。
  • それは活動の便利な選択を可能にし、したがってプロジェクトは簡単かつ迅速に実行されます。

矢印図の利点

この方法は プロジェクトネットワーク技術は、矢印で表されたアクティビティに基づいています。 その使用により、コンピュータシステムの大部分がこの表現を使用できるようになりました。したがって、今日増加している好ましい開発です。 その利点には次のものがあります。

  • ネットワークの開発は非常に簡単です。これは、架空のアクティビティを必要としないためです。
  • 複雑にすることなく変更できます。
  • これにより、新しいアクティビティの関係間に遅延を導入できます。前のアクティビティが終了する前に後続が開始した場合は、負の遅延を使用することもできます。
  • プロジェクトの過程を1つのドキュメントで示すことができます。
  • これにより、実行されるアクティビティにシーケンスと既知の期間を設定できます。
  • 開発中に発生する可能性のある問題に適切に対応するため、プロジェクトを適切に管理できます。
  • それはなんとか非現実的な計画を示し、それが再調整される機会を生み出します。
  • 相互に関連するさまざまな活動を計画し、最終的な目標を達成します。
  • プロジェクトの優先順位を特定します。
  • プロジェクトが一定の方法で発展するように、現実にリンクされた方法を見つけます 効率的 そして可能な限り短い時間で。

矢印図の作り方は?

この有利なツールを実行するには、次の手順に従う必要があります。

活動を特定する

この図の作成の最初のステップは、 活動の特定 プロジェクトで実行されます。 各活動は、パネルまたはその作業用に指定された表面に取り付けることができるカードに記録する必要があります。

プロジェクトの最初の活動を決定する

すべてのアクティビティの準備ができたら、次のことを行う必要があります どれを最初に実行するかを選択します プロジェクトの実行で。

活動の順序を開始します

最初のアクティビティの実行後、それが必要です 同時活動があるかどうかを確認します または、最初のアクティビティの後に対応するアクティビティ。

活動の順序を続ける

すでに説明したプロセスは、すべてのアクティビティが順番にまたは並行して配置されるまで実行する必要があります。

すべてのアクティビティを接続し、それらに時間を割り当てます

すべてのカードはすでに注文されているので、 各アクティビティを一覧表示してリアルタイムで割り当てます その履行に対応します。

基本パスを指定します

プロジェクトを完了するためのフルタイムを計算する最も簡単な方法は、最長の累積パスです。 これは、接続されているすべてのアクティビティの各軌道の合計であり、したがって、 より長い累積軌道は、プロジェクトの開発にかかる時間を表します 速度。 この軌道は、基本的なプロジェクト軌道として知られています。

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