Kādas ir labākās komandas veidošanas spēles?

  • Jul 26, 2021
click fraud protection

Cilvēku spēja ir unikāla, lai attīstītu savu ķermeni, prātu un prasmes, parādot organizētību un apņēmību pret jebkādām likstām, strādājot vienatnē un pat grupā. Ja js vlaties aktivizt un uzlabot darba grupas spjas, ms piedvjam Jums lielisku dinamiku un komandas veidošanas spēles.

Pateicoties šai darbību virknei, mēs atkārtoti apstiprināsim virkni priekšmetu, kas koncentrējoties jūsu grupa ir ideāli piemērota, kas viņiem arī ļaus atrisināt blakus grupas konfliktus, ļaujot uzlabot precīzas darba spējas, treniņu atmiņa un, protams, īpaši uzlabojot darba attiecības, tādējādi izvairoties no automatizācijas, kas kavē pilnveidošanās ideālus un pat noved pie jūsu darbinieka emocionālas un fiziskas izsīkšanas.

Sludinājumi

komandas veidošanas spēles

Bez papildu domām, šeit ir labākās spēles, lai izveidotu optimālas darba komandas.

Sludinājumi

Šajā rakstā jūs atradīsit:

Emocijas darbībā

Tas sastāv no tā, ka visai darba komandai ierosina scenāriju, kurā viens loceklis kļūst caurlaide prasīgam klientam - agresīvam, sentimentālam, kaprīzam, rupjam vai vienkārši a purva.

Pārējiem dinamikas dalībniekiem ir jāaptver visas priekšrocības un iespējas, kas "prasīgajam klientam" ļautu iegādāties preci vai pakalpojumu, ko viņi parasti pārdod. Pamatideja ir tāda, ka ikvienam jābūt saskaņā ar argumentu, ka viņš sniegs klientam, un veidu, kā viņiem vajadzētu izturēties pret viņu atbilstoši viņa personībai.

Sludinājumi

Ja partneris jūtas pārliecināts par produkta iegādi, jūs kā līderis pieņemsiet galīgo lēmumu par viņa uzvaru.

Saziņa ceļā

Šajā gadījumā brīvprātīgais savāc lapas un zīmuļus atbilstoši cilvēku skaitam ka viņi gatavojas piedalīties kāda veida celtniecības bloku vai torņu spēlē vai to pilnveidošanā un kastes.

Sludinājumi

"Līderis" šajā gadījumā noformēs / uzzīmēs jebkuru vienkāršu figūru, piemēram, lineāru torni, ģeometrisku figūru, nelielu sienu utt. Tad pārējiem partneriem vajadzētu pievērst uzmanību tam, kā dod galvenais dalībnieks pavēl viņiem pēc iespējas labāk atveidot figūru, kuru viņš ir uzbūvējis vai projektējis, bez tā skatīts.

Tas var nedaudz sarežģīt situāciju, ja vadītājs nolemj dot rīkojumus citā valodā, ar zīmēm vai ar vārdiem, kas izvairās no konkrētā attiecīgā termina.

Sludinājumi

Vizualizējot beigās grupas iegūtos rezultātus, būs redzams, cik nevienmērīgi viss būs oriģinālam, un tieši šeit grupa, cik vērtīga ir komunikācija, ideju vai viedokļu paušana un cik svarīgi ir zināt, kā klausīties un sekot instrukcijas.

Digitāla ideja, digitalizēta ideja

Grupā katrs dalībnieks sazināsies tikai caur sociālo tīklu, digitālo darba tīklu vai e-pastu, lai veiktu emuāra, vietnes vai sistēmas dizainu un pārvaldību. Elektroniska, kas ļauj atklāt produktu, kuru viņi vēlas pārdot, veidu, kādā viņi vēlas, lai lapa izskatās, un kā viņi sniedz atbilstošo klientu apkalpošanu, lai noskaidrotu viņu šaubas un komentārus.

Šī didaktiskā spēle ļauj uzlabot vai atklāt stiprās un vājās puses, izmantojot digitālos rīkus, piemēram, datoru vai mobilo tālruni. Tas nodrošina arī alternatīvu saziņai komandā, ja rodas kļūda, ko klātienē uzzināt.

Perfekta komanda

Šī dinamika sastāv no 5 citu stiprumu un 5 vājību ierakstīšanas uz līdzīgām kartēm un pēc tam pievienošanas kopējai kastei. Turklāt tiem vajadzētu būt saistītiem ar to, ko sagaida no "ideālas komandas" darba. Biedrs būs atbildīgs par to lasīšanu pa vienam, nezinot, kas tos ir uzrakstījis.

Šīs spēles mērķis ir, pēc katras kartes izlasīšanas, brīvprātīgi ļaut katram piecelties, atzīsti, ka tev ir tāds spēks vai vājums, un runā par to, cik svarīgi ir tas, ka tev tas ir darbā.

Tad salīdziniet, vai stiprās puses ir īstā komanda, kas ir vienāda ar šo "perfekto komandu" kartēs.

Šīs spēles galvenais mērķis ir atspoguļot katru ideju, kas cilvēkam ir pārējā darbā. Tas ļauj uzzināt aspektus, kas izceļ grupas dalībniekus, kā arī viņu vājās vietas un to, kā viņi var kompensēt kopā kā komanda.

Ģēnijs pret laiku

Tiks samontētas divas grupas (vai vairāk, ja tā apvienos daudzus darba dalībniekus) un tiks piešķirts uzdevums mērenām / sarežģītām grūtībām tas ir jāpabeidz noteiktā laikā samazināts.

Spēlējamā spēle var būt kaut kas līdzīgs konkrētas ēkas vai galvenā biroja celtniecībai, izmantojot tikai nodaļas piederumi, puzles salikšana un pat spēle, kas ilgst vismaz 5 minūtes.

Aktivitātes mērķis ir redzēt, kā katra grupa attīstās un mēģina būt par starpnieku problēmas risinājumam ar spēcīgo spiedienu, ko rada laiks, ļaujot redzēt vājās vietas, trūkumus, stiprās puses un līderus, kuri mēģinās cīnīties, risināt sarunas vai ļauties, lai izveidotu sadarbības veidu un pēc iespējas ātrāk rosinātu iespējams.

instagram viewer