Žmonių gebėjimai yra unikalūs, norint lavinti savo kūną, protą ir įgūdžius, parodant organizuotumą ir ryžtą prieš bet kokias negandas, dirbant atskirai ir net grupėje. Jei norite iš naujo suaktyvinti ir pagerinti darbo grupės pajėgumus, mes suteikiame jums puikią dinamiką ir komandos formavimo žaidimai.
Šios veiklos serijos dėka mes dar kartą patvirtinsime daugybę dalykų, kuriuos sutelkdami jūsų grupė yra ideali, kuri taip pat suteiks jiems galimybę spręsti šalutinius grupės konfliktus, leidžiant pagerinti tikslius darbinius gebėjimus, atminties lavinimas ir, žinoma, ypač gerinant darbo santykius, taip išvengiant automatikos, kuri slopina tobulėjimo idealus ir netgi sukelia emocinį ir fizinį jūsų darbuotojo išsekimą.
Skelbimai
Be ilgesnio svarstymo, čia yra geriausi žaidimai, norint sudaryti optimalias darbo komandas.
Skelbimai
Šiame straipsnyje rasite:
Emocijos veikiant
Tai susideda iš pasiūlymo visai savo darbo grupei scenarijaus, pagal kurį taps vienas narys leidimas reikliam klientui, agresyviam, sentimentaliam, kaprizingam, grubiam ar paprasčiausiai a košelė.
Kiti dinamikos nariai turi pasinaudoti visais privalumais ir galimybėmis, kuriuos „reiklus klientas“ suteiktų pirkdamas produktą ar paslaugą, kurią jie paprastai parduoda. Pagrindinė mintis yra ta, kad visi turi atitikti argumentą, kad jie pateiks klientui ir būdą, kaip turėtų elgtis su juo pagal jo asmenybę.
Skelbimai
Jei partneris jaučiasi įsitikinęs, kad įsigys produktą, jūs kaip lyderis priimsite galutinį sprendimą dėl jo pergalės.
Komunikatorius kelyje
Šia proga savanoris renka lapus ir pieštukus pagal žmonių skaičių kad jie ketina dalyvauti ar juos tobulinti, kokio tipo statybinį bloką ar bokšto žaidimą ir dėžės.
Skelbimai
Šiuo atveju „Lyderis“ suprojektuos / nupieš bet kokią paprastą figūrą, pavyzdžiui, linijinį bokštą, geometrinę figūrą, mažą sienelę ir kt. Tada kiti partneriai turėtų atkreipti dėmesį į tai, kaip duoda pagrindinis dalyvis įsako jiems kuo geriau pakartoti figūrą, kurią jis pastatė ar suprojektavo neturėdamas žiūrėta.
Tai gali šiek tiek apsunkinti situaciją, jei vadovas nusprendžia duoti įsakymus kita kalba, su ženklais ar žodžiais, išvengiančiais tikslaus termino.
Skelbimai
Pabaigoje žiūrint grupės gautus rezultatus, bus matyti, kaip viskas bus netolygiai originalui, ir čia atsispindi grupei, koks vertingas yra bendravimas, idėjų ar nuomonių reiškimas ir kaip svarbu žinoti, kaip klausytis ir sekti instrukcijas.
Skaitmeninė idėja, skaitmeninta idėja
Grupėje kiekvienas narys bendraus tik per socialinį tinklą, skaitmeninį darbo tinklą ar el. Paštą, norėdamas atlikti tinklaraščio, svetainės ar sistemos kūrimą ir valdymą. Elektroninis, leidžiantis atskleisti norimą parduoti produktą, tai, kaip jie nori atrodyti puslapyje, ir kaip jie teikia atitinkamą klientų aptarnavimo tarnybą, kad išsiaiškintų abejones ir komentarus.
Šis didaktinis žaidimas leidžia patobulinti arba atskleisti stipriąsias ir silpnąsias puses naudojant skaitmenines priemones, tokias kaip kompiuteris ar mobilusis telefonas. Tai taip pat suteikia alternatyvą bendravimui komandoje, kai yra nesėkmė, kurią reikia sužinoti asmeniškai.
Tobula komanda
Ši dinamika susideda iš 5 partnerio 5 stiprybių ir 5 silpnybių užrašymo ant panašių kortelių ir tada jų pritvirtinimo prie bendros dėžutės. Be to, jie turėtų būti susiję su tuo, ko tikimasi iš „tobulos komandos“ darbo. Narys bus atsakingas už jų skaitymą po vieną, nežinodamas, kas juos parašė.
Šio žaidimo tikslas - perskaičius kiekvieną kortelę, savanoriškai leisti kiekvienai atsikelti, pripažink, kad turi tą jėgą ar silpnybę, ir kalbėk apie tai, kaip svarbu jį turėti ar ne darbe.
Tada palyginkite, ar stipriosios pusės kortose yra tikroji komanda, lygi šiai „tobulai komandai“.
Pagrindinis šio žaidimo tikslas yra atspindėti kiekvieną idėją, kurią žmogus turi likusiame darbe. Tai leidžia žinoti aspektus, išryškinančius grupės narius, taip pat jų silpnybes ir kaip jie gali kompensuoti kartu kaip komanda.
Genijus vs laikas
Bus suburtos dvi grupės (arba daugiau, jei norima suvienyti daug darbo narių) ir paskirta užduotis vidutinio sunkumo / sudėtingų sunkumų atveju jie turėtų tai užbaigti nustatytu laiku sumažintas.
Žaidžiamas žaidimas gali būti panašus tik į konkretaus pastato ar būstinės statybą skyriaus reikmenys, galvosūkių surinkimas ir netgi mažiausiai 5 trukmės spektaklis minučių.
Užsiėmimo tikslas yra pamatyti, kaip kiekviena grupė vystosi ir bando tarpininkauti problemos sprendime esant stipriam laiko spaudimui, leidžiančiam pamatyti silpnybes, trūkumus, stipriąsias puses ir lyderio figūras, kurios bandys kovoti, derėtis ar pasiduoti, kad būtų sukurtas būdas dirbti kartu ir kuo greičiau sujudti įmanoma.